我在以前的《浅谈网页游戏》 里对网页游戏的赢利模式明朗前景表示怀疑,看来风投也不敢兴趣,再加上目前经济的大环境,网页游戏的前途更加扑朔迷离,经济观察报的数据和分析显然比我的更精准:http://www.eeo.com.cn/eeo/jjgcb/2009/01/19/127585.shtml
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浅谈网页游戏
史玉柱说没发现比网游更挣钱的买卖了,这点大家都热可。但是网游对于上班族来说只能是周末或者下班玩到爽,开心网那些小游戏插件都会被受到追捧的原因就在这里,网页游戏的好处在于边上班边玩,灵活运用 ,老板来了马上关掉,也不会损失什么。随着flash和js的日益强大,做网页游戏现在有继博客 视频 sns之后又一股雨后春笋般开始泛滥起来,对于我不怎么了解的人来说只知道现在大多数比较大型的网页游戏是以三国为一个基础来做,貌似冒出很多三国,特意去半年不去一次的百度搜了一下网页游戏这关键词,发现首页全是推广的网页,什么热血三国,武林三国很多的三国,网页游戏的缺点在于没有及时感,总得刷新才能看到效果,也看不到打打杀杀的动作,但依然很会兴起的原因就在于他小巧方便,轻松关闭,就用浏览器就好了,这样玩起来方便。只是中国互联网的现状是只要有一个什么东西兴起,大家都跟风做,一夜之间都是,所以就越做越烂,现在好多网站都开始运营自己的网页游戏,也是试水,当个副业在做。试想如果我想玩一款网页游戏百度一下的话我到底选择玩哪个呢?而做网页游戏能用点卡和账号充值的方式来实现盈利吗?拭目以待